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DesignPattern Java 23种设计模式全归纳
1. 观察者模式
2. 工厂模式
1、静态工厂模式
2、简单工厂模式(店里买肉夹馍)
3、工厂方法模式(开分店)
4、抽象工厂模式(使用官方提供的原料)
3. 单例设计模式
4. 策略模式
5. 适配器模式
6. 命令模式
7. 装饰者模式
8. 外观模式
9. 模板方法模式
10. 状态模式
11. 建造者模式
12. 原型模式
13. 享元模式
14. 代理模式
15. 桥接模式
16. 组合模式
17. 迭代器模式
18. 中介者模式
19. 备忘录模式
20. 解释器模式
21. 责任链模式
22. 访问者模式
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14. 代理模式
### 14. 代理模式 > 一个类代表另一个类的功能。在代理模式中,我们创建具有现有对象的对象,以便向外界提供功能接口。可以理解为内存中没有这个对象就创建,有就直接返回这个对象。 - **主要解决**:在直接访问对象时带来的问题,比如说:要访问的对象在远程的机器上。在面向对象系统中,有些对象由于某些原因(比如对象创建开销很大,或者某些操作需要安全控制,或者需要进程外的访问),直接访问会给使用者或者系统结构带来很多麻烦,我们可以在访问此对象时加上一个对此对象的访问层。 以获取磁盘中的图片为例,总共分三步: - 1、创建一个接口。 ```java public interface Image { void display(); } ``` - 2、创建实现接口的实体类 RealImage。对应代理类:ProxyImage。 ```java public class RealImage implements Image { private String fileName; public RealImage(String fileName) { this.fileName = fileName; loadFromDisk(fileName); } private void loadFromDisk(String fileName) { Log.e("RealImage", "loading " + fileName); } @Override public void display() { Log.e("RealImage", "Displaying " + fileName); } } ``` ```java public class ProxyImage implements Image { private String fileName; private RealImage realImage; public ProxyImage(String fileName) { this.fileName = fileName; } @Override public void display() { if (realImage == null) { realImage = new RealImage(fileName); } realImage.display(); } } ``` - 3、当被请求时,使用 ProxyImage 来获取 RealImage 类的对象。 ```java Image image = new ProxyImage("test_10mb.png"); // 第一次是new的,图像从磁盘加载 image.display(); // 第二次取缓存,图像不需要从磁盘加载 image.display(); ```
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2026年8月11日 13:40
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