论坛
Ai合集
开源相关
教程
论坛
Ai合集
开源相关
教程
游客
注册
登录
DesignPattern Java 23种设计模式全归纳
1. 观察者模式
2. 工厂模式
1、静态工厂模式
2、简单工厂模式(店里买肉夹馍)
3、工厂方法模式(开分店)
4、抽象工厂模式(使用官方提供的原料)
3. 单例设计模式
4. 策略模式
5. 适配器模式
6. 命令模式
7. 装饰者模式
8. 外观模式
9. 模板方法模式
10. 状态模式
11. 建造者模式
12. 原型模式
13. 享元模式
14. 代理模式
15. 桥接模式
16. 组合模式
17. 迭代器模式
18. 中介者模式
19. 备忘录模式
20. 解释器模式
21. 责任链模式
22. 访问者模式
wiki.1024.pm IT论坛
-
+
首页
7. 装饰者模式
### 7. 装饰者模式 > 装饰者模式:若要扩展功能,装饰者提供了比集成更有弹性的替代方案,动态地将责任附加到对象上。 - 先简单描述下装饰者模式发挥作用的地方,当我们设计好了一个类,我们需要给这个类添加一些辅助的功能,并且不希望改变这个类的代码,这时候就是装饰者模式大展雄威的时候了。这里还体现了一个**原则:类应该对扩展开放,对修改关闭。** - 需求:设计游戏的装备系统,基本要求,要可以计算出每种装备在镶嵌了各种宝石后的攻击力和描述: - 1、装备的超类:[IEquip.java](https://github.com/youlookwhat/DesignPattern/blob/master/app/src/main/java/com/example/jingbin/designpattern/decorator/IEquip.java) - 2、各个装备的实现类: - eg:**武器**的实现类: [ArmEquip.java](https://github.com/youlookwhat/DesignPattern/blob/master/app/src/main/java/com/example/jingbin/designpattern/decorator/equip/ArmEquip.java) - 3、装饰品的超类(装饰品也属于装备):[IEquipDecorator.java](https://github.com/youlookwhat/DesignPattern/blob/master/app/src/main/java/com/example/jingbin/designpattern/decorator/gem/IEuipDecorator.java) - 4、装饰品的实现类: - eg:**蓝宝石**的实现类(可累加): [BlueGemDecorator.java](https://github.com/youlookwhat/DesignPattern/blob/master/app/src/main/java/com/example/jingbin/designpattern/decorator/gem/BlueGemDecorator.java) - 5、最后测试:计算攻击力和查看描述: ```java Log.e("---", "一个镶嵌2颗红宝石,1颗蓝宝石的靴子: "); IEquip iEquip = new RedGemDecorator(new RedGemDecorator(new BlueGemDecorator(new ShoeEquip()))); Log.e("---", "攻击力:" + iEquip.caculateAttack()); Log.e("---", "描述语:" + iEquip.description());
1024wiki
2026年8月11日 13:37
转发
收藏文档
上一篇
下一篇
手机扫码
复制链接
手机扫一扫转发分享
复制链接
分享
链接
类型
密码
更新密码
有效期
Markdown文件
Word文件
PDF文档(打印)