论坛
Ai合集
开源相关
教程
论坛
Ai合集
开源相关
教程
游客
注册
登录
DesignPattern Java 23种设计模式全归纳
1. 观察者模式
2. 工厂模式
1、静态工厂模式
2、简单工厂模式(店里买肉夹馍)
3、工厂方法模式(开分店)
4、抽象工厂模式(使用官方提供的原料)
3. 单例设计模式
4. 策略模式
5. 适配器模式
6. 命令模式
7. 装饰者模式
8. 外观模式
9. 模板方法模式
10. 状态模式
11. 建造者模式
12. 原型模式
13. 享元模式
14. 代理模式
15. 桥接模式
16. 组合模式
17. 迭代器模式
18. 中介者模式
19. 备忘录模式
20. 解释器模式
21. 责任链模式
22. 访问者模式
wiki.1024.pm IT论坛
-
+
首页
13. 享元模式
### 13. 享元模式 > 主要用于减少创建对象的数量,以减少内存占用和提高性能。这种类型的设计模式属于结构型模式,它提供了减少对象数量从而改善应用所需的对象结构的方式。 享元模式尝试重用现有的同类对象,如果未找到匹配的对象,则创建新对象。我们将通过创建 5 个对象来画出 20 个分布于不同位置的圆来演示这种模式。由于只有 5 种可用的颜色,所以 color 属性被用来检查现有的 Circle 对象。 - **主要解决**:在有大量对象时,有可能会造成内存溢出,我们把其中共同的部分抽象出来,如果有相同的业务请求,直接返回在内存中已有的对象,避免重新创建。 以随机获取多种形状为例,共分四步: - 1、创建一个接口。 ```java public interface Shape { void draw(); } ``` - 2、创建实现接口的实体类。 ```java public class Circle implements Shape { private String color; private int x; private int y; private int radius; public Circle(String color) { this.color = color; } public void setX(int x) { this.x = x; } public void setY(int y) { this.y = y; } public void setRadius(int radius) { this.radius = radius; } @Override public void draw() { Log.e("---", "Circle: Draw() [Color : " + color + ", x : " + x + ", y :" + y + ", radius :" + radius); } } ``` - 3、创建一个工厂,生成基于给定信息的实体类的对象。 ```java public class ShapeFactory { private static final HashMap<String, Shape> circleMap = new HashMap<String, Shape>(); public static Shape getShape(String color) { Shape shape = circleMap.get(color); if (shape == null) { shape = new Circle(color); circleMap.put(color, shape); Log.e("getShape", "Creating circle of color : " + color); } return shape; } } ``` - 4、使用该工厂,通过传递颜色信息来获取实体类的对象。 ```java for (int i = 0; i < 20; i++) { Circle circle = (Circle) ShapeFactory.getShape(getRandomColor()); circle.setX(getRandomX()); circle.setY(getRandomY()); circle.setRadius(100); circle.draw(); } ```
1024wiki
2026年8月11日 13:40
转发
收藏文档
上一篇
下一篇
手机扫码
复制链接
手机扫一扫转发分享
复制链接
分享
链接
类型
密码
更新密码
有效期
Markdown文件
Word文件
PDF文档(打印)