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DesignPattern Java 23种设计模式全归纳
1. 观察者模式
2. 工厂模式
1、静态工厂模式
2、简单工厂模式(店里买肉夹馍)
3、工厂方法模式(开分店)
4、抽象工厂模式(使用官方提供的原料)
3. 单例设计模式
4. 策略模式
5. 适配器模式
6. 命令模式
7. 装饰者模式
8. 外观模式
9. 模板方法模式
10. 状态模式
11. 建造者模式
12. 原型模式
13. 享元模式
14. 代理模式
15. 桥接模式
16. 组合模式
17. 迭代器模式
18. 中介者模式
19. 备忘录模式
20. 解释器模式
21. 责任链模式
22. 访问者模式
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8. 外观模式
### 8. 外观模式 > 定义:提供一个统一的接口,用来访问子系统中的一群接口,外观定义了一个高层的接口,让子系统更容易使用。**其实就是为了方便客户的使用,把一群操作,封装成一个方法。** - 需求:我比较喜欢看电影,于是买了投影仪、电脑、音响、设计了房间的灯光、买了爆米花机,然后我想看电影的时候,我需要一键观影和一键关闭。 - 每个设备类的开关等操作: - eg: 爆米花机:[PopcornPopper.java](https://github.com/youlookwhat/DesignPattern/blob/master/app/src/main/java/com/example/jingbin/designpattern/facade/device/PopcornPopper.java) - 电影院类:[HomeTheaterFacade.java](https://github.com/youlookwhat/DesignPattern/blob/master/app/src/main/java/com/example/jingbin/designpattern/facade/theater/HomeTheaterFacade.java) ```java /** * 一键观影 */ public void watchMovie() { computer.on(); light.down(); popcornPopper.on(); popcornPopper.makePopcorn(); projector.on(); projector.open(); player.on(); player.make3DListener(); } ``` - 最后测试:一键观影: ```java new HomeTheaterFacade(computer, light, player, popcornPopper, projector).watchMovie(); ```
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2026年8月11日 13:37
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